Ein kurzer Blick auf die gesamte Bionic Commando -Serie.
Die Bionic Commando -Serie ist bereits ziemlich alt (begonnen 1988 trotz. Aber über alles in Ordnung.
Um ehrlich zu sein, log ich ein wenig und sagte, dass es 1988 begann. Es begann im Jahr 1987 in Japan (na ja, der, verdammt, zweifelt). Und es hieß dann Top Secret: Hitlers Resurection (warum warum? Für Satans Ruhm natürlich). Als sie ein Jahr später beschlossen, dieses Spiel in die Welt zu veröffentlichen (dh in den USA), wurde es hauptsächlich als Fortsetzung des Geliebten von vielen Spielen Commando (aus denselben SARs) beworben und in den Broschüren auf den Hauptcharakter des Spiels – Super Joe, ein Soldat des Soldaten der Special Commando Unit (Special Commando Unit) (Special Commando Unit), bezieht (Special Commando Unit). In derselben 1988 veröffentlichten SARS das erste Bionic Commando on NES (Dandy, in Russisch) und eilte … (Es ist erwähnenswert, dass im Gegensatz zu der japanischen Version des Spiels in der Weltversion des Spiels das gesamte Nazis -Hakenkreuz mit einigen Eagles ersetzt wurde, die Nazis imperiales (Skyrims für die Nords) und alles, was in den Nahms, in den Nörten, und alles in den Spiriten) und in den Spiriten)
Bionic Commando, der 1988 gegangen war, schlug im Prinzip vor, kein neues von Menschen geführter Gameplay. Der Protagonist war mit einer bionischen Hand ausgestattet, die einen Wirkungsradius von 90 Grad um den Helden hatte (dh nach vorne, vorwärts, die die Bewegung des Protagonisten erheblich beschleunigte, wenn Sie wissen, wie man sie richtig benutzt (und diese Bewegungen waren genau wie ein Spider-Man-Man). Und der Protagonist hatte auch ein kleines persönliches Arsenal, das er während der gesamten Spielkarte sorgfältig sammelte. Vor der Landung bot Ihnen das Spiel selbst an, Waffen, Ausrüstung und einen Decoder zu wählen, wenn Sie nur nichts brauchten. Der Held selbst war Natans „radioaktiver“ Spencer (Rad ”Spencer, und er war mit roten Haaren und in einem grünen Overall zusammen. Und die Handlung ist extrem einfach: Sie werden in die feindliche Zone geworfen, und Sie sollten: a) Joseph „Super Joe“ Gibson finden und retten, einem der wertvollsten Mitarbeiter der Föderation (genannt die stolze FSA), b) herausfinden, was für ein Albatross-Projekt (ich bin ein Albatross … *Vup-Wop-Wop-Wop *) und wie es aufgehört) und wie man es aufhört) und wie es aufhört)) und wie es aufhört)) und wie es aufhört)) und wie es aufhört)) und wie.
In der Zwischenzeit werden Sie von der Zone in die Zone auf Ihrem True übertragen Pferd Machen Sie einen Hubschrauber sicher, dass Sie nicht in den Konvoi des Imperiums stoßen. Andernfalls müssen Sie alleine landen und mit dem gesamten Konvoi umgehen (und das ist oh wie schwierig, weil Spencer hier so Zucker ist).
Während des gesamten Spiels kontaktieren Sie regelmäßig das Hauptquartier und brechen die Kommunikation des Feindes, um es unter den Teppich zu setzen, damit der Feind dorthin kommen muss. Und 1992 wurde die Adaption dieses Spiels für Gameboy veröffentlicht.
Für Leute, die Gameboy-This Bio-Nikema Commando für diesen Hemboy selbst https://magicwinkasino.net/ besaßen. Warum fast? Aber warum: Der Protagonist hat einen normalen Gesundheitsstreifen (schließlich zerstreut Spencer im ersten Treffer vom ersten Treffer nicht (Treffer, Kontakt mit dem Feind, Kontakt mit Spikes, Kontakt mit … Ja mit allem, was Sie mögen! Er kann nicht den Kopf gegen die Wand brechen …), das während des Spiels erhöht werden kann. Plötzlich! Spencer begann das Spiel in einem Wald entweder Maya oder in den Azteken, die die Hölle in dieser monochromen Grafik verstehen. Ah ja! Bewegungen sahen glatt aus, aber verlorene Farbe. Die Aufgabe von Ihnen war immer noch dieselbe: a) Super Joe, b), um sich über die Albatros zu informieren. Danach wurde das Bionic Commando: Elite Forces im Jahr 1999 bereits für Gameboy Color veröffentlicht.
Und obwohl Elite Forces in der Linie der Binik Commando Games veröffentlicht wurde, ist das erste Spiel der Linie, mit dem SARS nichts zu tun hat. Wie im Prinzip und zum Rest der Reihe von Binik Commando. Aus allen anderen Spielen gibt es nur Mechaniken, der Rest ist verdreht, verdreht und niemand braucht niemanden. Erstens: Sie werden zwei zur Auswahl erhalten (!) Die namenlose (und Ruhm von B-G) der Charakter: männlich und weiblich (waren die Feministinnen schon so rasend, damals so rasend?). Zweitens: Die Handlung wurde auch in eine Art Degs geändert: die friedlichen Länder von Karinia terrorisieren einen Bösewicht namens Artururus. Und er terriert Karinia mit Hilfe seiner Armee, die er die Avars nennt (aus dem sechsten Jahrhundert, ordnete er FedEx an, UH). Während Elite -Abteilungen mit den Avars (Elite -Abteilungen in Tanks und gehen auf die Ebere) zu kämpfen haben, empfängt der Befehl Nachrichtenstücke von der Rückseite des Feindes aus dem „Joe Commander“ (ich hoffe wirklich, dass Super Joe hier nicht spricht), dass der Arthurus beschlossen hat, das Albatross -Projekt zu schneiden (na ja, sie haben sich an alles geändert, was alles gewechselt hat). Eliteablösungen sind mit der bioonischen Abteilung verbunden und bitten sie, zu gehen und was zu tun? Geschätzt: Gehen Sie, um den Kommandanten von Joe zu retten, Karinia im Prinzip zu retten und das Albatros -Projekt zu stoppen. Wie sich herausstellt, ist bei lokalem Albatross nicht alles so einfach. Hier ist es ein abgestürztes außerirdisches Schiff und keine unerfüllte Entwicklung des dritten Reiches, das seinen Eigentümermutationstruppen gibt (fragen Sie nicht einmal. Ernsthaft, nein. Sie sind jung, scherzen und t. D. im Text). Nach diesem Spiel geht die Serie lange Zeit in Vergessenheit geraten und erscheint dann plötzlich, wie sie sagen, in Form von Bionic Commando Reardmed, veröffentlicht 2008, aus heiterem Himmel.
Mit dem Kommando ein komplettes Remake der ursprünglichen Bio -Novel -Novel -Novel war immer noch geschafft, die Mechanik zu aktualisieren, und fügte ihm so kleine, aber so angenehme kleine Dinge hinzu, dass es sogar nicht klar ist, dass sie anfangs nicht waren. Die Grafiken erwarb die dritte Dimension (sie müsste sie nicht erwerben, 20 Jahre sind vergangen, aber nicht Duke Nukem wurde entwickelt). Spencer selbst verlor seinen Spitznamen. Erschien im Spiel und in der Physik. Die Kadaver von Feinden fallen nach kurzer Zeit durch die vierte Wand, um nicht zu interferieren. Spencer selbst hat gelernt, Fässer zu verwenden, die überall auf den Ebenen verstreut sind. Jetzt können Sie jetzt den Boden des Cong spüren und einen Lauf auf den Boden rollen, um (und aus dem Niveau) des störenden Feindes niederzuschlagen (und aus dem Niveau) abzuschlagen. Jetzt müssen Sie nicht sorgfältig eine Waffe aus dem Arsenal bis zum Level auswählen, Sie erhalten Taschen, Sie tragen das gesamte Arsenal mit Ihnen (sowie eine endlose Munition für all dieses Arsenal, aber dies sind bereits Kleinigkeiten). Wenn Sie zufällig einen Haken anstelle von Swing nehmen, bedeutet dies nicht, dass Sie eine Schrotflinte nehmen müssen (wenn Sie natürlich davon abgefeuert haben, informieren Sie sich genug, um einen Schwung zu starten, um in einem neuen zu schwingen (noch einmal fragen, wie es funktioniert, benutze es einfach). Die Handlung wurde nicht geändert, sondern nur eine Ergänzung zum Grundstück. Jetzt spricht Ihr Pilot ständig mit Ihnen (sie heißt übrigens Haley). Sie finden plötzlich heraus, dass Sie nicht nur ein Kommandeur sind, der Befehle ausführt, sondern einen Kommandanten hat, der (na ja oder zumindest) eine Frau hat, die plötzlich verschwunden ist (tatsächlich ist sie nirgendwo verschwunden, aber dies ist bereits im Abschnitt Bionic Commando 2009). Die Niveaus selbst haben Veränderungen unbedeutend, aber notwendig, um moderne Standards zu erfüllen. Zum Beispiel wurde die endgültige Stufe mit Albatross signifikant erweitert und ergänzt, denn wenn er im Original bleibt, wäre er zu langweilig. Es gibt auch eine lokale Genossenschaft zusammen mit einem lokalen und nicht sehr viel Multiplayer.
Ich möchte besonders den Soundtrack des Spiels notieren, nämlich die Remixe des ursprünglichen Soundtracks hinter der Urheberschaft von Simon Viklund (und alles, weil ich ein großer Fan von Payday-A bin). Im Jahr 2009 wurde bereits eine vollständige Fortsetzung der Serie (die noch nie) unter dem einfachen Namen Bionic Commando veröffentlicht wurde.
Nachdem Bionic Commando im Jahr 2009 veröffentlicht worden war, wurde er sehr mehrdeutig. Erstens war es keine Arcade -Plattform mehr in 2D. Dies ist zu einer vollwertigen 3D-Action-Arcade geworden (Patronen, die beim Tod aus dem Feind fallen, die allgemeine Plattform des Gameplays (ständiges Springen auf den «Plattformen», schwingt a la Man-Spider). Das Erscheinen des Protagonisten ohne Vorwarnung (wie in 4 am Morgen des 21. Juni im 41.) veränderte sich. Jetzt ist er kein süßer, rot geheimer Typ mit roten Haaren, Brille wie Duke Nyukem und ein grünes Kombination. Während seiner Verhaftung verlor er seine Brille, im Gefängnis wuchs er sich die Haare aus und lackierte mit Scheiße von Rothaarigen in beschissen, das Schlachtschiff, sie gaben ein grün-alkoholisches T-Shirt (so viel lag es mit ihnen?) und baggy Hosen grauer Farbe (gut, mit dem installierten Rückstand, können Sie das ursprüngliche Erscheinungsbild des Spencer freischalten). Spencer selbst fand einen Spitznamen zurück und lernte, eine Hand in alle Richtungen um ihn herum zu benutzen, und nicht nur vor ihm. Die Ereignisse des Spiels entwickeln sich 10 Jahre nach dem Sieg über Albatross. Spencer wurde über diese 10 Jahre (wie alle anderen Bio -Niki) ein Ausgestoßener der Gesellschaft und stieg in die Gewerkschaft ein (und Sie wissen, was sie in der Gewerkschaft tun?), wo seine Hand weggenommen wurde und erschossen werden würde, wenn es keine höflichen Terroristen gäbe, die die Ascension City einige Tage vor der ernannten Hinrichtung untergraben hatten. Spencer verlässt das Gefängnis, sie geben ihm eine Hand und dann beginnt das ganze Spiel. Die terroristische Organisation des Birach (wir spüren nicht die Verbindung mit dem dritten Reich, nicht ohne Nein) untergraben die Ascension City-Bombe und sucht nun nach allen Geheimnissen der FSA in einer ausgestoßenen Explosion der Stadt. Und Sie stoppen sie in dieser Stadt, alles ist wie immer.
Freedom in movement around the city is limited by two things: 1) the whole city is not available to you, you only have one of its districts, and the movement between the areas is carried out by passing the destroyed autonnel, 2) in the area in which you operate, you also have no freedom of movement, you are limited by radiation (so as not to go off the plot of the plot) and if you can get out of the refine The water has not yet suffocated). Das Kampfsystem im Spiel ist gut, aber es hätte besser sein können. Zum Beispiel würde das Spiel viel besser werden, wenn es einen Mechaniker wie in einem Spiel über Dedpool gibt. Um es interessant zu machen, sowohl zu schießen als auch mit Hand zu gehen, t, t.e. Machen Sie Spencers Hand mit einer vollständigen Waffe wie einer Peitsche. Und so wirkt die Hand im Spiel als eine Art unnötiges Anhang, mit dem Sie sich nur bewegen.
Schließlich erklären sie uns, wo Spencers Frau (Name ist Emily) und wie Bionics funktioniert.
Wie sich herausstellt, kann Bionicik nicht ohne Katalysator arbeiten, eine Person, an die Bionik selbst sehr verbunden ist. Wissenschaftler versuchten, Ai Bioniks zu zwingen, sich menschlich zu verhalten, aber dann dämmerten sie ihnen, dass er nicht als Person arbeiten sollte, er sollte eine Person sein, so.
Der Sound im Spiel ist ein guter, angenehmer Kampf und friedliche Anbans. Ja, und es war eine Sünde, nicht zu retten, denn die Charaktere der Sprecher „in die Handlung“ können auf die Finger gezählt werden. «Sniper» Clark (Robin Atkin Downs) und Emily Spencer (Vanessa Marshall). Eins, zwei, drei … sechs, sieben! Nur sieben Charaktere, die zumindest etwas Wichtiges für die Handlung sagen. Na ja, würden Sie nicht auf der Website des Grinsen sparen?? Ah, ja, wenn das Grin -Studio nicht geschlossen wäre, hätte die Fortsetzung auf uns gewartet, denn nach dem Titer mit dem Scharfschütze in der Titelrolle gibt es eine wundervolle Szene: Er erhält die Botschaften, die mit einem Mordinum verschlüsselt sind. Wir sehen die Dekodierung eines von ihnen mit unseren eigenen Augen. Wir haben die Zeit, die zweimal zu entschlüsseln, die Langzeit zu sehen, aber wir haben die Langzeit vorbereiten. Projekt Albatros aktivieren »
Ja, Sie lassen diese Albatros bereits in Ruhe!
Trotz allem wurde im Februar 2011 das Bionic Commando Reardmed 2 veröffentlicht, das von FatShark entwickelt wurde (Grin Studio wurde geschlossen).
Das erste, was das Cover des Spiels im Auge fällt, ist, dass Spencer einen Schnurrbart gewann und wie ein betrunkener Iren wurde. Aber das ist nicht der Punkt. Das Fazit ist, dass dies immer noch ein 2D -Plattformer ist. Spencer sieht aus, als ob er aussehen sollte (mit Ausnahme eines Schnurrbartes, fick sie). Die Handlung ist eine Fortsetzung des ersten Umrahmens und Proleta zum Bionik Commando 2009, t.e. Höchstwahrscheinlich werden wir wissen, was schließlich auf Spencer und den Rest des Bio-Bio-Hungry. T.Zu. Ich selbst habe es nicht gespielt, ich werde nicht wirklich über sie sprechen als eines: Spencer lernte zu springen, Wuhu! Weniger als ein Jahr ist vergangen!
Und die Schlussfolgerung wird so sein: Wenn Sie die Möglichkeit haben, die alten Spiele der Serie (dh alles, was vor dem ersten wiederhergestellt wurde), für etwas Handscheld zu errichten, rate ich Ihnen, es zu tun. Und Bionics Commando wurden erneut bezeichnet und Bionics Commando 2009, um einen Verkauf in Steam and Play zu verfolgen (67 Rubel, Sie zünden es nicht an). Und wenn Sie eine Konsole haben, können Sie eine Rucksur 2 auf PS3 oder Xbox 360 kaufen.
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